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剣と魔法と学園モノ。2 part73-375~379 375剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 46 02.32ID a0QywXud0 未解決にあるPSPの『剣と魔法と学園モノ。2』を投下します 物語の本筋に関わるクエストだけを書き出しました 時に、訪れた人に多くの富と名誉を与え… 時に、訪れた人にを惑わし彷徨わせ、死に至らしめる。 人は、尊敬を畏怖を込めて、それを「迷宮」と呼んだ。 この世界には、数多くの「迷宮」が存在し、その「迷宮」に挑む者…「冒険者」は人々が最も憧れ尊敬する職業となっていた。 いつしか、冒険者を養成するための学校が作られ、多くの少年少女たちが未来の冒険者を目指して勉学に励んでいた。 そして今年もまた、冒険者を目指す若者達が、その門をくぐろうとしている。 (説明書より) (主要登場人物) 【オリーブ】……プレイヤーPT属するダンテ組のクラス委員で、図書委員でもあり学園での全てのクエストは彼女を仲介する。 【ジェラート】……隣のパーネ組のクラス委員をしている少女で、オリーブの宿敵を自認して常に対抗しては大喧嘩をしている。 【ルオーテ】……オリーブとは同郷のクラスメイトで、自分のせいで死んだ兄の夢を叶えるため最強の剣を捜し求めている。 【ダンテ先生】……オリーブやプレイヤーPTのクラスの担任となる凄腕の戦士だが、よくパーネ先生に従う動きを見せている。 【パーネ先生】……隣のクラスの担任となるセレスティア♀の先生で、専門である解呪の研究のためかこの世界の宝物に関心がある。 こんにちは、私オリーブ! 今日はバラ色の学園生活が始まる、クロスティーニ学園の入学式! すぐにクラスも決まって、同郷のルオーテとコッパそれになんか頼もしい人たちと一緒……でも担任が、あのコワ~いダンテ先生! しかも最悪なことに、すでに図書委員に決まってる私を名指しでクラス委員に指名したのよ! 私が入学前から見学を口実に何度も遊びに来てた時から、厳しく目を付けられてたんだけど……あんな奴が担任なんて、ありえない! コッパの言う通り、隣のクラスの優しいパーネ先生がよかったなあ…… (この後に学園案内クエストがあるが最低限の施設と人物の紹介くらいなもので、前作にはあったカリキュラムつまりチュートリアルはない) 【先生に一泡ふかせたい】 楽しい学園生活を送るために、私はダンテ先生をギャフンと言わせて大人しくさせようって作戦を考えたの。 まず剣術の稽古のためと言って先生を呼び出して、そこをみんなで一斉に襲い掛かって形はどうあれフルボッコにしてやろうってこと。 初日に仲良くなった頼もしいクラスメイト達も賛同してくれたわ。 (ダンテ先生と戦闘になるが絶対に勝てない) 「…戦うってことはこういうことだ。無茶をするな。迷宮のモンスターは俺ほど甘くはないんだ…」 今の私たちじゃ束になってもダンテ先生には敵わなかったけど、クラスの想いは一つになった気がしたよ。 一所懸命勉強してもっと力を付けて、これからはダンテ先生を目標にしよう! 376剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 46 41.48ID a0QywXud0 【モンスターの気配?】 こないだヴェーゼ教頭から、なぜか学園内にモンスターの気配がするから調査してくれって依頼があったんだ。 それで、よくいろんな依頼を受けてるうちのクラスメイトが引き受けたんだけどね。 でも調査を始めた時にはもう手遅れだったみたいで……いつの間にか学園中が虫のモンスターだらけで、私にも襲いかかってきた! その時…… 「ぐあっ…!」 間一髪、あのダンテ先生が庇ってくれた。 (グロテスクワームと戦闘) 「俺の心配してる暇があったら、ここを切り抜けることを考えろ!」 虫のモンスターは増殖し続けていて倒してもキリがなくて、私達は傷を負ったダンテ先生と一旦体育館まで強行突破した。 そこじゃ避難案内に従って他の先生と生徒達もいて、ヴェーゼ教頭はモンスターの群れには女王がいるって言ってたわ。 「女王の居場所がわかりました!どうやら、宝物庫の中にいるようです」 「宝物庫は外部から誰も侵入できないように強力な結界が張られていたはずなのですが…まぁとにかく、討伐隊を編成しましょう」 「でしたら、私に行かせてください。生徒たちには荷が重いでしょう。ダンテ先生、私と一緒に来ていただけますか?」 いくら凄腕のダンテ先生でも怪我をしているのに……パーネ先生は指名して、ダンテ先生も体を引き摺ってでも行くつもり。 「なら、せめて私も連れて行ってください!私のせいで怪我をさせて、それで自分は何もしないなんてそんなの絶対に嫌なんです!」 ジェラートとルオーテ、それに他のクラスメイトのみんなも名乗りを挙げてくれて……なんとか、宝物庫まで突破できた。 (グロテスククイーンと戦闘) 「宝物庫の扉は内側から破られていました。しかし、結界が張られるよりも前からモンスターが中にいたとは考えにくく…」 虫の女王を倒して事態は収束したけど、原因は謎のまま。 でも、それより私が気になっていたのは…… 「ダンテ先生…ちゃんと言っておかなきゃって思って…助けてくれて、ありがとうございました!」 「……傷のことは、気にすんなって言っただろ」 ダンテ先生は、少し微笑んだように見えた。 【先生の過去】 あの事件があってからダンテ先生のことが気になって仕方なかった私は、先生のあの冷たい態度には理由があると思って…… 自分で依頼を出して、いつものクラスメイトのみんなに人の記憶や思い出を見られる道具を探してくれって頼んだの。 (思念の筒を持ってきて渡す) 私はクラスメイトも誘ってドキドキしながら覗いて見たんだけど……映っていたのは、暗闇で悲痛な叫びを上げる見慣れない女の子。 「―助けて、お兄ちゃん…!?」 それくらいのことしか聞き取れないでいるうちに、気が付くと傍にダンテ先生が立っていて…すぐにバレてぶたれちゃった。 ひとしきり泣き崩れた後にクラスメイトにも連れられて、先生にも謝ったんだけど…… 「先生が本当は優しい人なんじゃないかって…そう思って…普段は冷たい人の振りをしてるだけで…何か理由があるんじゃないかって」 「俺は、お前みたいな奴は大嫌いだ。二度と俺にかまうな!」 一応は赦しをもらえたけど、あんなにはっきりと拒否されて……却って振り切れちゃった。 377剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 47 57.06ID a0QywXud0 【激闘!武術大会】 今までいろんな行事でジェラートたちとそのクラスとぶつかり合ってきたんだけど、今回はそのものズバリ武術大会! いつものクラスメイトに団体戦の代表をやってもらって、いざクラス対抗戦の時! (パーネ組の生徒達と戦闘になるが勝っても負けても展開は同じ) 惜しくもうちのクラスは負けちゃったんだけど、総合得点では私たちが優勢のままだったから勝ちは揺るがなかったわ。 そしたらジェラートの奴……『特定の生徒だけを選出しても本当のクラス対抗とは言えない』なんて言って、クラス全員で襲ってきたのよ! 結局乱闘が全校生徒を巻き込んで、武術大会はうやむやのまま終了。 私もジェラートもダンテ先生から大目玉を喰らったんだけど、パーネ先生の方はえらく落ち着いて私達に決着を付けるよう提案してきたの。 「この世に5つに分かれて存在する『ドラゴンオーブの欠片』、それをより多く探し出し持って来てください。構いませんね、ダンテ先生?」 えらく大人しく了承したダンテ先生は気になったけど……とにかくジェラートより先に5つの欠片がある5つの迷宮に行くわよ! (この武術大会をこなすと物語は佳境に入り他の本筋に関係しない依頼は受けられなくなる) 5つの迷宮のうち4つを廻ったけど、色々あって集めた欠片は同点のまま。 それであと一つで決着と息巻いてるとき、珍しくダンテ先生が図書室にやってきたの。 「おまえを打って、その上ひどく罵ったことがあっただろう?あれは…悪かったと思ってる。それだけだ。じゃあな」 なんだか人が変わったみたいだったけど、先生は一体どうしたんだろう? それにクラスメイト達も校門に変な格好の女の人が倒れてるのを発見してて、それを知ったヴァシュラン校長がえらく動揺してたとか。 【オーブと塔の迷宮】 私達がいつものクラスメイトたちと最後の欠片がある『終わりなき塔』に入ると、いきなりジョルジオ先生が来て止められたわ。 「待ちなさい、探索は中止よ!ヴァシュラン校長が殺されたのっ!」 魔法で強制帰還させられてから受けたヴェーゼ教頭の説明は、信じられないことばかりだった。 「宝物庫でヴァシュラン校長の遺体が見付かってから、ダンテ先生は行方不明。パーネ先生はその時に斬られて重傷を負い、治療中です」 それだけでも受け入れ難いことだったけど……その先は生徒達はおろか、他の先生達のほとんどですら知らされてないことだった。 「……ヴァシュラン校長は宝物庫に保管されていた鍵を探していました。異世界への扉を開ける鍵です。私達の今いる世界の他にも 2つの世界が存在します。世界を行き来するためには世界を繋ぐ扉を通る必要があり、その扉を開けるには鍵が必要です。 ダンテ先生はその鍵を盗んだのです。グロテスクワームの事件…あの時に盗んだのでしょう」 ダンテ先生が向かった扉の場所はさっきの終わりなき塔で、クラスメイト達はまだいるジェラート達を連れ戻すよう依頼されたんだけど…… 私はダンテ先生に特別な思いがあるから危険だって、外出自体を禁止されちゃった。 (終わりなき塔の最上階に行くとジェラート達が倒されておりルオーテも破れダンテと戦闘になる) 私は黙って待っていられなくて……何より真相が分かったから、追いかけて行ってダンテ先生とクラスメイトの戦いに割って入った。 「おかしいと思ったんです。先生があんなこと言うなんて…先生はお別れのつもりで私に謝ってくれたんですよね。もう二度とこの世界に 帰ってくることはないから…あの人と一緒に、この世界から出て行ってしまうから!ヴァシュラン校長を殺した真犯人のパーネ先生!」 「…驚きましたよ、オリーブさん。よく分かりましたね。せっかくです。見せてあげましょう、私の本当の姿を―」 姿を現したパーネ先生は、黒い翼の堕天使に変わって見せた。 「私達がこの世界に来た理由は一つ。この世界の宝であるドラゴンオーブを入手すること」 これまでの怪事件が自分達の仕業だと告白したパーネ先生は、私達を始末しようとしたわ。 でも庇ったルオーテが一撃で消し飛んで次は私…という時、ダンテ先生が懇願したおかげで攻撃は止んだ。 「まぁ、いいでしょう。もう、この世界に用はありません。そろそろ行きましょうか、ダンテ先生」 「……すまない」 ダンテ先生は一言だけ呟いてパーネ先生と光の穴に消えて……私だけが取り残されて、駆け付けた先生たちに救けられた。 378剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 49 19.35ID a0QywXud0 そしてあの場のクラスメイト達は一週間以上してから、保健室でようやく目を覚ましたわ……ルオーテのことはもっと驚いたけどね。 「あの黒い光を浴びる瞬間に俺の魂を俺自身の剣に移し替えたんだ。オリーブ、こいつらに持たせてやってくれないか?」 最初は幽霊か何かと思ったけど、ルオーテは最強の剣を探しているうちにこの転移の方法を発見していたんだって。 (今後は剣になったルオーテと最後まで行動を共にするが戦闘で使える訳ではない) 【裏の世界へ】 いつかクラスメイト達が救けた女の人は次元を超えて来た別世界の人で、ニーナと名乗って自分の世界を援けて欲しいと言われたわ。 それでルオーテ達が行くことになったんだけど……ダンテ先生のことが気になっていた私も一緒に行くことにしたの。 そしたら私が行くならってジェラートも来たんだけどね……他の生徒と先生達はまだ行ける状態じゃなかったし。 学園のすぐそばに次元の扉を開けてもらって中に入るとそこはある学園で、ニーナさんの妹だっていうユーノ先生って人がいたわ。 「事の始まりはまず、数ヶ月前…ディモレアっつー一人の女魔術師がこの世界を荒らしまわっててさ。ディモレアとの決着は着いた のだけど(※)、どうもディモレアは闇の軍団側の駒として監視されてたみたいでね。あたしたちの力量を知った敵軍は、 綿密な計画の下あたしたちの世界に襲いかかったの。結局、攻撃に耐えて残ったのは…ここパルタクスだけになってしまったわけよ」 パーネ先生とダンテ先生はその女帝バルバレスコ率いる闇の軍団の中でも、四天王と謂われる最強最高の幹部たちなんだって。 ひと通りの話が終わると、ユーノ先生の腹心の生徒ビットくんがなぜわざわざ命をかけてここに来たのかと問い掛けてきたわ。 「もう一度ダンテ先生に会えると思ったから。私にとってのダンテ先生は『四天王のダンテ』じゃなくて……短い間でも色々と大切な ことを教えてくれた人。もしそれがお芝居だったとしても、私達にとってダンテ先生が先生だったって事実に変わりはないんだよ」 (異世界に限ってはこの後もオリーブ及びジェラートと行動を共にするが戦闘に加わったりする訳ではない) ※ 前作『剣と魔法と学園モノ。』での話でありここはその舞台となった世界 それから……本当は闇の軍団の王子だったビットくんがユーノ先生に諭されて迷いを捨てて革めて協力してくれたり、 秘宝を揃えたパーネ先生が裏切ってモンスターに変えてしまった女帝バルバレスコを倒したり……と色々あったわ。 【人質解放】 私達はパーネ先生との決戦を前にして、闇の軍団に捕まっている捕虜と人質を解放するために海底洞窟に行ったの。 (海底洞窟の最深部で白氷の獣王と戦闘) 氷漬けになっていた人達の解呪は後から来てた先生達に任せたんだけど、その中の一人の女の子にはどこか見覚えがあったわ。 気のせいかなぁ…… 【最終決戦】 私達はいよいよ、世界の南に突如出現した―パーネ先生とダンテ先生がいる―『神の塔』に突入した……んだけど、 私はどうしても見たことがあるあの女の子が気になって、塔を上るみんなには先に行ってもらって一人で引き返したの。 そのうちみんなは最上階の玉座に着いて…… 「俺は、こいつらとは戦いたくない!」 「あなたの妹がどうなっても責任は持てませんよ…?この間もそう…わざと急所を外して、敢えて辛い言葉をかけて…あなたは 優し過ぎるのです。不安の種は、ここで断ち切らねばなりません。この子たちを殺しなさい。あなたの妹がどうなってもいいのですか?」 (ダンテと戦闘した後さらに堕天使パーネと戦闘) 追い詰められたパーネ先生は、ついにドラゴンオーブを含めた三つの石の力を使って怪物に変化していたわ。 (我を捨て神となりし者と戦闘) 私がミラノちゃん(ダンテの妹)を連れて最上階に着いた時には決着が着いていたけど、パーネ先生はなおも力を取り込もうとしてた。 そしてその場の全員を自身に取り込もうとしてダンテ先生から吸収した時、突然苦しみ出してダンテ先生の顔が浮かび上がった。 「お前ら、今だ!俺たちを斬れ!」 「そ、そんなこと、できません!」 「馬鹿野郎ッ!!いいから…やるんだ…」 ダンテ先生の言う通りみんなでこの隙に止めを刺して……ダンテ先生は、パーネ先生を道連れに霧散した。 こうして、長い戦いは終わったの。 379剣と魔法と学園モノ。22021/12/09(木) 12 54 00.89ID a0QywXud0 (数日後) 私達は異世界のユーノ先生達と王子のビットくん達に別れを告げて、ミラノちゃんを私達のクロスティーニ学園に誘った。 「…ありがとう。ねぇ、オリーブさん…お兄ちゃんは、どんな先生でしたか?」 「………とても、素敵な先生だったよ。私の大好きな先生―」 (ナレーション)オリーブとミラノは走り出す。自分たちが取り戻した『未来』に向けて― (スタッフロールの後にその場の全員の集合写真が映る) 【創造神】 クロスティーニ学園に帰ってミラノちゃんの入学手続きをして……他の先生と生徒達にも顔を見せていると、大きな変化があった。 私達が別世界に行っている間に、この世界に三つの迷宮が現れていたんだって。 なんでも『三つの世界と三つの石』と関係があって、三つの迷宮で三つの鍵を集めることができれば神様に願いを叶えてもらえるらしいわ。 (三つの迷宮を攻略し三つの鍵を手に入れる) 結局『三つの鍵』はルオーテ達いつものクラスメイトが手に入れて、いざそれを使ってみようってことになったんだけど。 皆で職員室に集まってそれを合わせてみたら、その場が強い光に包まれて…… 「私はあなたたちに神と呼ばれる存在…この世界を創った者…あなたたちの力が知りたい…」 (終焉の理と戦闘) 「…あなたたちに敬意を表そう。そして太古に果たした約束通りあなたたちの願いを叶えよう」 私達は気が付くと校舎の外にいて……職員室からこっちに来たのはいつものクラスメイトと、元の姿に戻ったルオーテ! さらに死んだはずのヴァシュラン校長もここにいて、それに…… 「俺は…いったい…」 「お兄ちゃぁぁぁん!!」 「先生ッ!先生ッ…ダンテ先生ッ…!!」 (ナレーション)この神への願いは誰のものだったのか… (クロスティーニ学園全員の集合写真が映って終了) これで全てのクエストが終了し以降はやりこみ要素のみとなります ちなみにオーブの欠片がある祭壇には碑文が書かれており、『三つの世界の三つの石』を集めると神の力を得られるということの他にも 欠片はそれぞれその世界(光の世界・闇の世界・竜の世界)に属する者自身でないと集められないということが書いてあります これがパーネ先生達『闇の世界』の軍団が前作の事件を静観していたり、今作でも欠片を集めるのに生徒達を利用した理由のようです
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、「初代より変更があったシステム関連記述の補強」です。 剣と魔法と学園モノ。3D 【けんとまほうとがくえんもの。すりーでぃー】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売元 アクワイア 開発元 ゼロディブ 発売日 2011年7月7日 価格 5,880円(税込) 判定 なし ポイント 3からの使い回し多数ゲームとしては可もなく不可もなく 剣と魔法と学園モノ。シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『剣と魔法と学園モノ。(通称ととモノ。)』シリーズの第4作目。 ウィザードリィをベースとした作品だが、同作のようなシビアさはなく、全体的にマイルドなつくりになっている。 『ととモノ。3』に登場した「モーディアル学園」が本作の拠点となる。ストーリーは『3』のエンディングの一年後から始まる。 プレイヤーはモーディアル学園の新入生という設定 前作のキャラクターが先輩として登場する他、『1』『2』からのゲスト出演もある 後にPSP「剣と魔法と学園モノ。Final」が発売。バグ修正、新要素など変更点がいくらかあるもののほぼ3Dの移植版と言える。 特徴 いわゆるウィザードリィシリーズの亜種として製作された『ととモノ。』『ととモノ。2』とは異なり、ほぼ別物と言えるほど独自のシステムへ変わった。ベースは前作の『ととモノ。3』から流用しており、一般的なRPGのような要素が多くなっている。 もちろん自由なキャラクリエイト、最大6人までパーティを組める、ハクスラ要素、と言った3DダンジョンRPGらしい要素は健在。 年齢、ロスト要素もなく、全滅しても所持金半分で拠点に戻されるのみ(*1)と従来の作品とは異なり初プレイでも救出、控えのパーティを用意しなくてもクリアは可能である。 可愛らしい見た目のキャラを生かすようなストーリーも用意されており、そちらの面も楽しめるようになっている。 呪文やスキルの使用にはWizシリーズの呪文の使用回数ではなくRPGではお馴染みのMPに変更されている。 学科(職業)は独自の経験値と言える「履修値」を溜めていく事で新たに呪文やスキルを身につけていく。それぞれの種族にしかつけない専用学科も存在する。 キャラクター一人につきメイン学科とサブ学科の2種類につくことが出来る。サブ学科は覚えられる呪文やスキルに制限があり、学科によるステータス補正もややマイルドに。 学科の変更に制限がなく、学校(拠点)に行けばすぐに変えることが可能。これまでに溜めた履修値もリセットされない。呪文、スキルはその覚えられる学科でしか使うことが出来ないためよりキャラクターの個性を強調させやすくなっている。 装備に関しては制限などが一切なく、学科によって能力に補正が入る。組み合わせによっては攻撃力や素早さ等に大きく影響するため、ただ単に強い武具を装備するだけでは強みを引き出せなくなっている。 キャラクター同士に好き嫌いを設定できる「相性表」というシステムが存在している。組み合わせ次第では強力なスキルを習得出来るため、ただの個性付けで終わっていない。 評価点 可愛らしいキャラクターデザインで、自分好みのキャラメイクが出来ること。 制服は『3』に登場した3学園のデザインから自由に選べる。『FINAL』ではさらに1種類追加された。 所謂男の娘や漢女など本来の性別とは異なる見た目にすることも可能。 初心者に優しいつくり チュートリアルがかなり充実しており、3DダンジョンRPG未経験者でも取っ付き易い アンチスペル+ディープゾーン(回避の難しい即死トラップ)を代表とする、理不尽なトラップが存在しない 極端だったゲームバランスの調整 前作で弱すぎた魔法(特に補助)は強化され、強すぎた全体魔法は弱体化を受けた(それでも主力になり得る強さだが) 敵のステータスも調整され、丁度いいバランスで戦闘を楽しめるようになった。少なくとも術師1人によるゴリ押しは通用しない。 前作で評判の悪かった点の改善 水増しされていた学科の統一、変更。例えば『3』で6つも存在した術師系学科は、攻撃特化の黒魔術師、回復特化の白魔術師、万能だがステータス補正に不安がある灰色魔術師の3つに纏められた。 錬金システムの簡略化。武器鍛錬(武器ステータスの強化)をお金だけで行えるようになり、また既存の武器をワンランク上の武器に進化させる「武器強化」の概念が追加された(こちらは素材が必要) 作成できる武器も、その時点のレベルに見合ったものに調整された 賛否両論点 過去作からのゲスト出演 続投NPCについての説明がほとんどない。にも拘らずストーリーに深く関わってくるため、過去作未経験者は置いてきぼりを喰らい易い。逆に言えば知っていれば経験者にとっては嬉しい要素である。 『3』からの使い回しが非常に多い 事実上の続編であるためか、プレイヤーキャラクターのグラフィック、キャラクターボイス、一部のダンジョンマップ(グラフィックは描き直されている)などシステム面を含めてほぼ同じである。 特にキャラメイク関連は『3』から一部のボイスが減っただけであり、『3』経験者には残念がられている。『Final』ではモーディアル学園の制服が追加されているが、既存制服の色違いである。それ以外に変更点はない。 ダークゾーン+回転床のトラップが多い 画面が真っ暗になるトラップと、プレイヤーの向きがランダムに変更されるトラップの組み合わせ。 これに加えて特定の壁にぶつかるとダメージを受けてしまうトラップも併用されていることが多い。HPに不安のある術者を良くも悪くも常に困らせている。 実際にはダークゾーンに入る度に全体マップを表示して現在地や向きの確認を怠らなければ対処は容易。慣れているプレイヤーにとっては問題にならないと言えるが多く設置されているため非常に面倒と感じられる。 好きと嫌い両方共つけなければならない点や一人のキャラクターに嫌いを集中させるとデメリットにしかならない「相性表」に不満が残るプレイヤーが少なくない。もちろん使用しなくても問題はないが、専用スキルが強力なため使わないと損してしまうのも印象を悪くさせてしまっているのだろう。 問題点 マップの現在地、向きが見辛い 携帯機の画面の小ささも相まって、扉の存在に気づけなかったり、上(下)向きと左(右)向きの区別が付かなかったりする。 ペットシステムの調整不足飼い主のステータス上昇、ペットスキルによる戦闘の補佐といった恩恵があるのだが、実際のところ全く役に立たない。戦闘時々顔を出す程度のマスコットにしかなっていない。 ステータス上昇はその割合が5.8%と低く気休め程度にしかならない。最大値の255まで育成しても上がるのはたったの15。素早さの恩恵はそこそこあるものの手間を考えるとやはり微妙か。 ペットスキルも発動率が低すぎるため戦術に組み込むことができない。ステータスが影響しやすい攻撃面はともかく補助に関しては多用してくれるならまだ無視出来なかったのだが。 特殊能力を追加させるアイテムもあるのだが、入手がランダムな上レアなので狙った効果を付与するのも困難なのも……。 バグ 代表的なのが「道具乱舞バグ」。同スキルを繰り返し発動すると道具欄に謎のアイテムが出現、カーソルを合わせるとフリーズする。 他にも錬金で作成したアイテムが消えるといったバグがある。 『Final』では修正されている。 総評 特別に優れている点はないが、かといって明らかに駄目な部分がある訳でもない。良くも悪くも無難な出来。 過去作がことごとくアレだった『ととモノ。』シリーズの中に限って言えば間違いなく最高の作品と言えるもので、本シリーズに興味を持った人はまず本作か『Final』をプレイすること、これに尽きる。
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登録日:2019/02/23 (土) 19 37 48 更新日:2022/10/09 Sun 22 31 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ギャグマンガ日和 ファンタジー 剣と魔法の世界 漫画 異世界 裁判 訴訟 ここは剣と魔法と訴訟の世界 ギャグマンガ日和GB3巻53幕に収録されている漫画 【あらすじ】 ジャズについて友人に熱く語っていた高校生トシヤは、空間の歪みに吸い込まれ異世界に召喚されてしまう。 王様から勇者と認定されたトシヤは、この剣と魔法と訴訟の世界を冒険する羽目になるのだった。 【登場人物】 ・トシヤ 勇者。ジャズについて友人に熱く語っていたら異世界に召喚された(なお、ジャズを聴き始めたのはつい先日)。 最初の街周辺なのにザコが手強い事に文句を言うなど、良くも悪くも今時の学生らしい性格。 勇者としての強さはともかく弁護士としての才能はそこそこあるようで、 弁護士のチャックに代わり裁判担当したら原告にあまり負けなくなった。 ・ビリー 戦士。トシヤのパーティーに加わった男。 LVアップしたら素早さが上がって、やたら素早いモンスターを逃がさなくなった。 ・アンジェラ 魔法使い。トシヤのパーティーに加わった女。 LVアップしたら解毒魔法を覚えたので、やたら毒を持つモンスターとも安心して戦えるようになった。 ・チャック 弁護士。トシヤのパーティーに加わった男。 肝心の弁護士としての仕事は、原告からの尋問に対してはしどろもどろな対応で作中において連敗し続け、 LVが上がっても声が抜群にキレイになるだけだった。 しかし、モンスターの知識はかなりの物があり仲間に対する指示は的確。 逃がすばかりだったモンスターも段々と倒せるようになっていった。 ・王様 王様。異世界に召喚されたトシヤに、 「さあ、どうした早く行くがよい!訴えるぞ!」と脅したが。 旅の仲間を集め、装備を整えるだけのそこそこの資金を与えるだけの器量はある。 ・モンスター達 最序盤から毒のある面倒なモンスターが揃っている。 おまけにやたら素早く逃げ足の速いモンスターが多いため、経験値を貰うのも難しい。 【裁判】 毒エテ公事件 原告側弁護士「では、その毒エテ公は明らかにケガをしていて気が立っていた、そうですね?」 原告「はい、家をメチャクチャにされて…大事な家具も全て壊されて……」 原告側弁護士「慌てて外に逃げると勇者一行が見えた。それはこちらにいる4人で間違いないですか」 原告「はい、間違いありません」 チャック「はい、えー、あの、はい、では、えーーー、何だ、はい、えーーなんか、はい、えーー違うと思います。絶対この裁判はこっちが勝ちたいです!」 手負いにした毒エテ公が民家に押し入って暴れた事から、民家の住人に訴えられた案件。 証拠も何も無い事から余裕で勝てると確信したトシヤ達だったが、肝心のチャックが余りにもしどろもどろな対応をしたせいで完敗、200Gの賠償をする事となった。 チャック「控訴という手もありますが」 トシヤ「よく言えたな前!」 毒ナメクジ事件 原告側弁護士LV5「つまり我々パーティーがその毒ナメクジに実質勝利していたのです、そして被告側パーティーは当時全員LV1」 原告側弁護士LV5「果たして我々が戦っていなかったらその毒ナメクジを倒せていたでしょうか、以上です裁判長」 チャック「えっと、はい、えっと、え?えーーーはい、えっとですね、はい、まあ、なんか、はい、すいません」 チャック「全然知らなくて……ていうか、はい、えーーー、えっと、えーー、何だろ、はい、ま、すいませんっていうか、とにかくこの裁判勝ちたいです!」 他のパーティーが倒す寸前だった毒ナメクジを横取りした事から訴えられた案件(そのパーティーは裁判に出廷するためにやむなく途中でその場を離れていた)。 どう考えても、そのパーティーが離れたのが悪い事から勝ちを確信したトシヤ達だったが、肝心のチャックが余りにもしどろもどろな対応をしたせいで完敗、50Gの賠償をする事となった。 チャック「今回は50Gですみましたが、僕のLVを上げられなかったのが敗因ですね」 他メンバー「それはそうだけどLV1にしてもひどくない!?」「LV0じゃない!?チャック」 毒ファウンテン事件 チャック「まだ裁判で負けると決まったわけじゃないんですよ」 トシヤ「負けるんだよ!オレが裁判担当した方が勝つ見込みあるよ!」 トシヤ「つまり原告は毒ファウンテンの出没する地域と知っていたわけですね」 原告「は、はい…まあ」 トシヤ「知っていて土地を購入した。それは何故ですか」 原告「そりゃ…あの辺りなら広い土地が買えるから…」 トシヤ「なる程モンスターのリスクがあるからこそ地価が低いと、リスクを知った上で土地の広さを取ったわけですね」 原告「いや、でも…」 裁判に負けないようレベル上げのために毒ファウンテンを倒そうとしたら、 毒ファウンテンが毒を撒き散らしたせいで近隣の畑(3万G)が毒塗れになったせいで訴えられた案件。 防犯カメラで記録されていた事から絶望したトシヤ達だったが、トシヤが担当になったおかげで何とか勝利した。 チャック「はい、えっと、あの、ほんとすいません、でも追記・修正したいです!」 トシヤ「声抜群にキレイだけどまだムリだ!追記・修正代われタッチ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギャグ日には珍しく本物の無能が存在しない -- 名無しさん (2019-02-23 20 04 57) いわゆる異世界モノのパロディ。やけにリアルな裁判展開に笑うw -- 名無しさん (2019-02-24 00 23 08) 適材適所なのはある意味RPGっぽい -- 名無しさん (2019-02-24 02 06 28) これが一話切りでなく連載物だったらふつうに異世界系の漫画として通用しそうである(というか、すでにあるかもしれない) -- 名無しさん (2019-11-27 16 49 40) 増田先生やっぱ天才だわ -- 名無しさん (2021-04-26 11 15 09) ↑2 レイトン教授vs逆転裁判が魔法と訴訟の異世界ファンタジーだったな -- 名無しさん (2021-09-14 12 59 24) ↑3というか深夜ドラマでもいけそう。勇者ヨシヒコ+裁判長おなか空きましたみたいなノリで -- 名無しさん (2022-10-09 22 31 04) 名前 コメント
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剣と魔法と学園モノ。2 剣と魔法と学園モノ。2ID+ゲーム名所持金最大 モンスター図鑑 アイテム図鑑 入学時全職業選択可能 入学時ボーナスポイント減らない 種族や性格の相性無効 倉庫にアイテム全部 装備制限解除 エンカウントなし 合体技ゲージMAX 常時支援魔法状態 商店全物品 レベルアップするとHP最大 レベルアップ時、能力下がらない レベルうp時に全能力上がる(ダウン無し) 戦闘獲得経験値x倍 戦闘獲得金x倍 装備制限なし 戦闘すぐ終わる 必ず宝箱を落とす 宝箱罠なし 回転床無効 アンチスペルゾーン無効化 中継点全開 ダンジョン全部入れる L+△でデバッグモード デバッグメニューのLIBRARYを選ぶと別デバッグ画面が開く リセット回数 宝箱入手回数 死亡回数 全滅回数 アルバムの戦歴をサウンドテストにする ID+ゲーム名 _S ULJM-05476 _G Ken to mahou to gakuen mono 2 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2144AEBC 0x05F5E0FF モンスター図鑑 _C0 Monster Dec Open _L 0x802AF350 0x001B0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 アイテム図鑑 _C0 Item Dec Open _L 0x802AF386 0x02DE0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 入学時全職業選択可能 _C0 All Job Choice _L 0x804860E0 0x000D0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00486108 0x000000EF 入学時ボーナスポイント減らない _C0 BONUS POINT NOT DEC _L 0x200B9F50 0x00000000 種族や性格の相性無効 _L 0x4019cc28 0x001b0001 _L 0x00000000 0x00000000 倉庫にアイテム全部 _C0 Item99 _L 0x101E1C7C 0x000001F4 _L 0x401E1C84 0x01F40005 _L 0x63000001 0x00000001 _C0 Item99 _L 0x801E1C87 0x01F40014 _L 0x00000063 0x00000000 装備制限解除 _C0 EQUIPMENT NO LIMIT _L 0x20047A78 0x10000017 エンカウントなし _L 0x2011fbf4 0x00000000 ※シンボルエンカウントなし 元に戻すコード _L 0x2011fbf4 0x14400003 合体技ゲージMAX _C0 Gauge 100.00 _L 0x101EC538 0x00002710 常時支援魔法状態 _C0 Always Support Magic _L 0x101EC53A 0x000000xx XX 01=ライトル/メタライトル (明るくなる) 04=マプル (ダンジョン内のマップを表示) 08=フロトル (パーティを浮遊状態にする) 10=スコープル (敵を識別しやすくする) 20=迷宮透視 (ダンジョン内の秘密を透視する) 40=メアシルドム (パーティの回避率を上げる) 80=サイコオファ (パーティの命中率を上げる) FDで7種類支援 商店全物品 _C0 All Item Buy _L 0x803DC1E7 0x064E0114 _L 0x00000063 0x00000000 レベルアップするとHP最大 _C0 HP Max with LvUp _L 0x2004E0D8 0x00000000 レベルアップ時、能力下がらない _C0 StatusUp Every with LvUp _L 0x2004E02C 0x00000000 レベルうp時に全能力上がる(ダウン無し) _C0 LV UP to ST MAX _L 0x2004E02C 0x00000000 _L 0x2004DE44 0x10000004 _L 0x0004DE58 0x00000063 _L 0x2004E0D8 0x00000000 _L 0x2004E174 0x00000000 _L 0x40049ECC 0x0006000B _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80049ED4 0x0006002C _L 0x00000063 0x00000000 戦闘獲得経験値x倍 _C0 Exp Rate x _L 0x20002000 0x00021xxx _L 0x20002004 0x0a20aa20 _L 0x20002008 0xafa20060 _L 0x2002a878 0x0a200800 xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 戦闘獲得金x倍 _C0 Money Rate x _L 0x20002010 0x00042xxx _L 0x20002014 0x0a20aa22 _L 0x20002018 0xafa4006c _L 0x2002a880 0x0a200804 xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 装備制限なし _C0 Equip no Limit _L 0x10047A94 0x00000000 _L 0x10047AB4 0x00000000 戦闘すぐ終わる _C0 Battle End _L 0x2002E370 0x24020006 必ず宝箱を落とす _L 0x2002839c 0x240400xx xxには01~64くらい(16進)を指定する 値が大きいほどランクが高い気がする 稀に空の時もある 宝箱罠なし _C0 Treasure No Trap _L 0x2144D8F4 0x00000000 回転床無効 _C0 kaiten nashi _L 0x20001500 0x2402000d _L 0x20001504 0x50510001 _L 0x20001508 0x24110000 _L 0x2000150c 0x0a247daa _L 0x20001510 0x02201025 _L 0x2011f6a0 0x0a200540 アンチスペルゾーン無効化 _C0 Defeasance Anti Spell Zone _L 0x200613C0 0x10000009 _L 0x100613A0 0x00007FFF _L 0x100613F4 0x00007FFF 中継点全開 _C0 Relay Pont ALL _L 0x202AF308 0x001FFFFE ダンジョン全部入れる _C0 Dungeon ALL _L 0x202AF30C 0x07FFFFFE L+△でデバッグモード _C0 Debug Mode L+Triangle _L 0x100980F4 0x00000000 _L 0x10098108 0x00000000 _L 0x10098114 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10001100 _L 0x10098118 0x00000000 _L 0xD0000001 0x30001100 _L 0x10098118 0x0000000A デバッグメニューのLIBRARYを選ぶと別デバッグ画面が開く (既出のデバッグコードと併用する) _C0 debug2 _L 0x201F21A0 0x0000000F _L 0xD0000001 0x10000110 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000120 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000008 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000140 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000010 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000180 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000018 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x4019ec94 0x00040001 _L 0x00000020 0x00000001 操作: 以下のキー操作で画面切り替えできる L+上でページ1を表示 L+右でページ2を表示 L+下でページ3を表示 L+左でページ4を表示 L+Rでページ5を表示(上から4つのみ) ※LIBRARYを選んだときにLIBRARY画面が開くようにに戻すなら 1行目の0000000Fを00000016に変更 リセット回数 _C0 Reset Count _L 0x102AF2E4 0x0000nnnn 宝箱入手回数 _C0 Treasure Box Get Count _L 0x102AF2E8 0x0000nnnn 死亡回数 _C0 Death Count _L 0x102AF2EC 0x0000nnnn 全滅回数 _C0 All Death Count _L 0x102AF2F2 0x0000nnnn アルバムの戦歴をサウンドテストにする _C0 Sound Test ON _L 0x2025B2CC 0x088ACA64 _C0 Sound Test OFF _L 0x2025B2CC 0x08875C94
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メーカー アクワイア 機種 PSP3DS ジャンル 2DRPG キャラクター エディットキャラ シチュエーション 瀕死モーション 備考 PSP版はほぼ同一仕様の別タイトル(剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜) 概要は無印と同上。 フロントビュー戦の為、直接的なダメージ表現は無い。 キャッチフレーズである「妄想パーティ」を最大限に発揮しよう。 キャラ;ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム クラッズ フェアリー フェルパー バハムーン ディアボロス セレスティア 各種族ごとに男女で2種ずつ、計4種の立ち絵からキャラ制作可能。 髪型、髪色、制服、をモンタージュ方式で組み合わせて作る。 声は、男女10種ずつ、計20種。(各種族男女1種ずつのイメージ) (ただし、キャラによって出さないボイスあり。下記参照) 戦闘中はステータス画面のキャラの顔部分が表示され、 被ダメ時、瀕死or状態異常時の時に、表情が変わる。 (被ダメの顔グラは、一瞬しか表示されないが、 移動中に壁にぶつかる事で、意図的に表示させる事が可能[ノーダメージ]) 長時間被ダメ顔を見たい場合は、即座に3DSのHOMEボタンを押して、 ゲームメモを開けば、強制的にゲームを止める事が可能。 ただし、3DSはPSP版やPS3版に比べたら、 画面が小さいため、少し絵が見にくい。 【評価できる点】 今作より音楽室(サウンドモード)が追加され、 全キャラの全ボイスを聞く事が出来る。 被ダメ3種(?)、やられ2種。 (1キャラが両方の声は出さない。同種族の別バージョン等は、他に同じ種族キャラをつくらない限り、ここでしか聞けない) タグ一覧 2DRPG 3DS PSP 瀕死モーション
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剣と魔法と学園モノ。3 【けんとまほうとがくえんもの。すりー】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 プレイテーション3プレイステーション・ポータブル 発売元 アクワイア 開発元 ゼロディブ 発売日 2010年10月7日 定価 【PS3】7,329円【PSP】5,229円(共に税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 序盤の難易度が高い中盤から作業・ヌルゲー化「男の娘」 も 作れるキャラクターメイキングの実装 剣と魔法と学園モノ。シリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 「萌え」を意識したキャラクターデザインが特徴の3DダンジョンRPG。『剣と魔法と学園モノ。(通称ととモノ。)』シリーズの第3作目。 サブ学科システム、ロストの概念廃止、アイテムの共有化など、本家であるウィザードリィとの差別化が図られている。 ダンジョンでアイテム収集・資金稼ぎ・レベル上げを行いつつ、メインストーリーに該当する「クエスト」を進行させるのがゲームの目的。 PS3版は主要NPCの台詞にボイスが割り当てられている(主要NPCだけ、全く喋らないNPCもいる)。PSP版はボイスなし。 シリーズとしては、ゲーム開始地点となる学園が「ドラッケン」「プリシアナ」「タカチホ」の3種類あるのが特徴。 選んだ学園によって、終盤までのストーリー展開や登場するNPCが変化する。 発売から約一ヵ月後の2010年11月9日にver1.01へのアップデートが行われた。 初期バージョンにあった「戦闘アニメをスキップできない」「マップにプレイヤーの向きが表示されない」などの問題点が修正された。 特徴 基本的には前作の流れを踏襲したダンジョンRPGだが、システムの変更・撤廃などが数多く行われている。 豊富な学科 職業に相当する「学科」の数が非常に多い。男女で名前が違うだけの学科を1つと数えても前作から倍以上になっている。職業や学科としては突飛な名前のものもある。 + 学科 共通初期学科 普通科、戦士、ナイト、格闘家、盗賊、狩人、炎術師、水術師、風術師、土術師、光術師、闇術師 学園限定初期学科 ドラッケン:人形使い、トリックスター、パティシエ、牧師/シスター、ドクター、海賊 プリシアナ:ツンデレ、弟/妹、ダンサー、マニア、ヒーロー/ヒロイン、ジャーナリスト タカチホ:神主/巫女、カンフー、折り紙士、予報士 いずれもその学園を訪ねた後ならば他校のものも選べるようになる。 種族限定学科 ガンナー、精霊使い、狂戦士、錬金術師、風水師、賢者、ビースト、竜騎士、死霊使い、堕天使 その他の学科 プリンス/プリンセス、セイント/ヴァルキリー、アイドル、執事/メイド、侍、忍者/くのいち、まにまに 主に特定のクエストをクリアすることで解放される。クエスト自体が学園限定のものも。 サブ学科システム 前作までは各キャラが一度に就ける学科は1種類だけだったが、今作ではメインとサブの2学科を設定出来るようになった。 サブ学科は「メイン学科で育てた熟練度の半分」までの特技や魔法を利用出来る。 ストーリー性の強化 今作は「3つの冒険者学校の交流」というところからストーリーが始まるので、個性的なサブキャラや会話シーンなどのイベントが増えている。 問題点 錬金バグ ノーム専用学科(職業)「錬金術師」のスキルでダンジョン内錬金を行うとフリーズする。 プレイに支障をきたすほどのバグではないが、この問題により錬金術師の存在意義がなくなってしまっている。 アップデートで修正されたが、それでも時々フリーズしてしまう。 相変わらず種族間バランスは良くない 学科制限の撤廃、相性の撤廃によりどの種族のキャラクターでもパーティに組みこみやすくはなったが、その一方で初期能力値が前作からそのまま据え置かれたことでバランスに歪みが出ている。 ノームはステータスがピーキーな代わりに種族間相性が非常に良いという特徴があったが、相性廃止により最大の長所を失ってしまった。専用学科の錬金術師が不遇であるのも向かい風。 前作では学科制限により最も適性のある魔法使いになれなかったので、一概に弱体化ばかりという言う訳ではないが。 ディアボロスは高い能力値の代わりに種族間相性が全種族で最悪でパーティに組み入れ辛いとノームと対照的な種族であったが、相性廃止により隙が無くなった。今作では術師系職が終盤まで辛いところを高い耐久力と攻撃力、種族スキルのブレスによりある程度解決できるのも優秀。難点は専用学科の死霊使いが前作同様不遇なこととレベルアップ速度が最も遅いくらい。それもこれだけのメリットの前では霞む。 フェルパーは何故か序盤のHPの伸びが異常に良く、序盤が苦しいこのゲームにおいてこの性質は非常に強い。一応は早熟型という扱いで最終的には他職に追いつかれるがそれでも前衛職向けの能力は軒並み上位レベルなので強い。(もう少し正確に言うと、早熟型のHPに他種族のHPが後半でやっと追いつく感じなので、晩成型に対して後半は劣るという訳ではない。)本来適性のある前衛職としては勿論、後衛職としても低めのMPに目を瞑れば有力な選択肢となるほどでこれは流石にやりすぎな感がある。 元々、本家Wizシリーズでフェルパーが初めて実装されたWiz6ではパーティー全員フェルパーでも問題ないほど隙が無い有力種族で、某元ネタの方でも運だけが低いためガチ盗賊に向かない以外はやっぱり全員フェルパーでもOKであったため、シリーズのお役職を踏襲しているとも言えるが。 学科間バランスもやはり良くない 極端に強い学科はあまりないが、逆に極端に使いづらい学科がいくつかある。後述のように、下位の攻撃魔法しか覚えない学科や、補助魔法に特化した学科は魔法弱体化の影響を受けて使いづらい。前衛学科は極端な差はないが、「二刀流」や「鬼神斬り」といった汎用性の高い火力スキルの無い学科は使いづらい。以下に特に使いづらい学科を記す。 前作『とともの。2』では不遇学科であり、アップデート版の2Gで大幅な上方修正を受けた錬金術師は覚える魔法の大幅な削除と火力スキル「二刀流」の削除、さらに魔法弱体化の影響により戦闘や探索面で全くの役立たずとなったばかりか、要の錬金スキルもバグが多く使いづらいと踏んだり蹴ったりの仕様。 同じく前作不遇の死霊使いは今作も死霊魔法が弱点を突かないと効果が薄いというデメリットが痛い。雑魚戦では敵の種族はばらけているし、単体で出るボスは無種族が多いため使いどころが無い。そもそも初攻略時は敵の種族も分からないのであまりに使いづらい。 新規学科の神主/巫女は補助系の後衛学科であるが、HPや攻撃力が最低クラスで攻撃魔法も強力なものは無く、肝心の補助面でも今作の補助魔法の全体的な弱さにより使いづらい。数ターン連続で使用してようやくの性能なのに打たれ弱く死にやすいというのは致命的と言える。一応回復魔法はあるが、これも有用な魔法の一部を覚えないため他の補助学科の方が使いやすい。 (一部除く)魔法が弱すぎる 攻撃魔法は威力が低すぎる。攻撃力の高い武器を装備させて通常攻撃させた方がダメージが大きい。 術師系学科の全体攻撃魔法のみ例外で、こちらは非常に強い(後述)。 補助魔法(ステータス下降・上昇系)は変動幅が小さすぎて、4~5ターン連続で使用しないと効果を実感できない。 実用的なのは回復魔法と常駐魔法(画面を明るくする等の探索補助)のみ。 下位の攻撃魔法しか覚えない学科や、補助魔法に特化した学科の存在意義がなくなってしまっている。 序盤の敵が強すぎる 1~2つ目のダンジョンであるにも拘らず、敵が状態異常攻撃や魔法、1人への集中攻撃を仕掛けてくる。序盤であるため装備も整っておらず、厳しい戦いとなる。 不意打ち、バックアタックを受けるとパーティの半数が行動前に死ぬ。敵の数が多いと全滅もあり得る。 全体攻撃魔法が強すぎる 上で魔法が弱いと述べたが、術師系学科が最後に習得する全体攻撃魔法のみ例外で、こちらは狂った性能を持っている。 敵全体を攻撃できるにも拘らず異常に威力が高く、よほど魔法攻撃力が低くない限りこれ1発で敵全員が死ぬ。 装備で魔法攻撃力を強化すれば、ラストダンジョンの敵ですら瞬殺できる。隠しダンジョンまで進んで、ようやくこれを耐える敵が出現する。 この問題により中盤からゲームバランスが崩壊する。戦闘はコマンド画面で全体攻撃魔法を選択するだけの作業となる。 真面目に戦う必要があるのはボス戦のみ。そのボス戦も後述する合体技を利用することで完封できてしまう。 ちなみにこの"強すぎる全体攻撃魔法"、何も有利なことばかりではない。 もちろん後半に戦う強敵連中は揃って上記の凶悪魔法修得済。下手すればプレイヤーサイドが逆に軽~く瞬殺される。 当然それなりにMP消費量は多いものの、”4次元ポケット仕様の道具袋とやたらリーズナブルに手に入るMP回復アイテム”がある為、MPの問題は無きに等しい。また、”レベルが上がればMP全回復”という仕様上、全体攻撃魔法を使い続けてMPが枯渇するころにはレベルが上がってMP全回復になりやすいので、クリア後の隠しダンジョンでは回復アイテムすら必要なくなる。 合体技「守護防壁」が強すぎる 3人で発動する特別なスキルで、敵から受けるダメージを軽減する。主に、全体攻撃魔法で瞬殺できないボス戦で利用される。 軽減率が凄まじく、中盤までのボスはこのスキルを利用するだけで完封できる。 他のダメージ軽減系のスキルと併用すればラスボスどころか、ほぼ全ての敵をノーダメージ撃破も可能なレベル。 これや上述の強力な攻撃魔法を使わない縛りプレイをすることで一応は一定のバランスを保てるようにはなるが、今度は敵が使ってくる攻撃魔法が強力すぎて難易度が跳ね上がってしまう。 その他の合体技も強すぎる物が多い 同性二人で発動する特別なスキル「いちごミルク」「男魂」や4人で発動する合体技「狂喜乱舞」などが揃って壊れ性能。 一応"消費MP"+"コマンド入力(*1)"という足枷はあるものの威力は普通に攻撃するよりもはるかに高く、前者は敵一列に、後者は敵全員に大ダメージを叩き込める。 上で魔法が弱いと述べたが、その期間を埋めるには十分な性能。ボス級でもこれ一撃でカタが付くこと多々。MP消費という足枷も前述のように回復アイテム購入し放題の仕様下では意味を成さない。 錬金の法則性が予測困難に 前作までには各種武器、防具に"装備レベル"が存在していたが、今作ではなぜかマスクデータに仕様変更。 この結果新規にこのシリーズを遊ぶ人にとっては錬金レシピの法則が凄まじくわかりづらいものになっている。 一応”○○の錬金書”というものが各種売店で売り出されており、それを購入することで8割がたの錬金方法は判別できる。 ちなみに"ゲームバランスを豪快にぶち壊す錬金レシピ"が前述したように序盤から楽々作れてしまうが、それらは全て『ととモノ。』になってから追加されたレシピというのがなんとも。 なお、アイテムレベルは魔力増強+や盗賊技能+などの付加能力の性能にも影響しているのだが、この改変の結果それすらも非常に解り難くなってしまった。 賛否両論点 最初に選ぶ学園によって難易度が大きく変わる プリシアナが最も簡単で、序盤のダンジョンが簡単、防具を揃えやすい、専用学科が優秀、難易度的な山場もあまりないと優遇されている。 逆にタカチホは難易度が高く、序盤の敵が強い、ダンジョンの罠が多い、専用学科がイマイチとプリシアナと対照的になっている。 中盤以降はどの学園を選んでも殆ど差が無くなるし、難易度差があるのも自分の好みや力量によって適切なものを選択できるとも言えるので一概に問題ではないが、せめて学園選択時に目安となる説明は欲しかったところ。 序盤から最強クラスの武器を作れる 学園のショップに置いてある素材だけで、終盤で使うような攻撃力100超えの武器を作成できてしまう。 アイテム収集の楽しみがなくなるという意味で否定的な意見も多いが、それなりに資金集めをしなければならない点や、他のRPGでも金策に時間はかかるが結果として序盤に強い装備を作れるといった要素のあるものは珍しくないため、あくまでプレイスタイルによるものと位置付けることもできる。 評価点 プレイスタイルの幅が広い 術師系の学科が1人いれば何とかなるバランスのため、序盤さえ乗り切れば、以降はどんなパーティでも効率的に進めることができる。 「6人パーティは不自然」という人は3人パーティで(*2)、「戦士系を入れたくない」という人は全員術師系でプレイできる。 「妄想プレイが楽しい」という3DダンジョンRPGの特徴と、ある意味マッチしていると言える。 初心者向けwizとしてのスタイルを確立した 前作までは萌え系のイラストや世界観で新たなプレイヤー層の獲得を狙っていた一方、中身は従来の和製wizと同じく初心者に対する不親切さや理不尽さが目立ち、ややちぐはぐな印象があったが、今作では後述するように大幅なシステム面の変更により全体的に簡潔かつ明瞭になり取っつきやすさが増した。 死亡や灰、ロストといった従来的な要素が無くなるなどシリーズを通してかなりマイルドな調整がされている一方、最序盤から敵が強い、初見殺し的なトラップもあるなどお約束的な部分もあり、決してヌルゲーという訳ではない。 前作の問題点の改善 前作にはプレイスタイルを縛るシステムが多く存在したが、その大半が本作で改善されている。 キャラクターメイキングの実装 グラフィックが固定ではなく、立ち絵や髪型を複数あるパターンのうちから自由に設定できるようになった。 職業別のグラフィックが実質なくなったので、キャラによっては「前衛を担当させたいのに杖を持っている」や「後衛を担当させたいのに斧を持っている」といったあべこべ状況も。 性別に関しても同様であり、所謂「男の娘」や「男装の麗人」も作れる。本作発売前後に一般にも浸透しつつあった男の娘ブームもあり、この点は公式でも少なからず推していた。 アンチスペル+ディープゾーン(スキル「浮遊」持ち以外回避不能の即死トラップ)の廃止。 スキル「浮遊」付きアイテムの装備を強要されなくなった。 ただアンチスペル+ダメージゾーンはしっかりあるので、浮遊装備があるに越したことはない。 善悪中立、種族間相性の廃止。 どんな種族の組み合わせでもペナルティが発生しなくなった。 装備の種族・学科制限の廃止。上下装備の統一。 剣+弓や、二丁拳銃が可能になった。 戦闘バランスの一部改善 前作で猛威を振るった術師系魔法の「ラグナロク」は消費MPがおよそ10倍、発動スキルが完全ランダム化と大幅な弱体化を受けた。これでも有用な魔法なのでいかに前作の性能がトチ狂っていたかという話ではあるが。 その他、前作では非常に強力な精霊をパーティの7人目に召喚できた精霊使いの精霊魔法は発動ターンのみの攻撃となって他の攻撃魔法と同じになったり、全職最速から全魔法中最強クラスの攻撃魔法を打てた賢者は最強魔法のイペリオンの没収とただでさえ低いHPにさらにマイナス補正がかかるなどの弱体化された。 総評 ゲームバランスの悪さは大きな問題点だが、それを除けばととモノ。シリーズの中では比較的遊び易く、挫折しにくい。自由度を高めるための変更・追加要素もゲーム性と上手くマッチしている。 「萌え」系のキャラクターデザインと冗長なストーリーは人を選ぶが、ゲーム中で語られない部分を自分で妄想するのが好きな人であれば楽しめる作品と言える。
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剣と魔法と学園モノ。2 剣と魔法と学園モノ。2ID+ゲーム名所持金最大 モンスター図鑑 アイテム図鑑 入学時全職業選択可能 入学時ボーナスポイント減らない 種族や性格の相性無効 倉庫にアイテム全部 装備制限解除 エンカウントなし 合体技ゲージMAX 常時支援魔法状態 商店全物品 レベルアップするとHP最大 レベルアップ時、能力下がらない レベルうp時に全能力上がる(ダウン無し) 戦闘獲得経験値x倍 戦闘獲得金x倍 装備制限なし 戦闘すぐ終わる 必ず宝箱を落とす 宝箱罠なし 回転床無効 アンチスペルゾーン無効化 中継点全開 ダンジョン全部入れる L+△でデバッグモード デバッグメニューのLIBRARYを選ぶと別デバッグ画面が開く リセット回数 宝箱入手回数 死亡回数 全滅回数 アルバムの戦歴をサウンドテストにする ID+ゲーム名 _S ULJM-05476 _G Ken to mahou to gakuen mono 2 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2144AEBC 0x05F5E0FF モンスター図鑑 _C0 Monster Dec Open _L 0x802AF350 0x001B0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 アイテム図鑑 _C0 Item Dec Open _L 0x802AF386 0x02DE0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 入学時全職業選択可能 _C0 All Job Choice _L 0x804860E0 0x000D0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00486108 0x000000EF 入学時ボーナスポイント減らない _C0 BONUS POINT NOT DEC _L 0x200B9F50 0x00000000 種族や性格の相性無効 _L 0x4019cc28 0x001b0001 _L 0x00000000 0x00000000 倉庫にアイテム全部 _C0 Item99 _L 0x101E1C7C 0x000001F4 _L 0x401E1C84 0x01F40005 _L 0x63000001 0x00000001 _C0 Item99 _L 0x801E1C87 0x01F40014 _L 0x00000063 0x00000000 装備制限解除 _C0 EQUIPMENT NO LIMIT _L 0x20047A78 0x10000017 エンカウントなし _L 0x2011fbf4 0x00000000 ※シンボルエンカウントなし 元に戻すコード _L 0x2011fbf4 0x14400003 合体技ゲージMAX _C0 Gauge 100.00 _L 0x101EC538 0x00002710 常時支援魔法状態 _C0 Always Support Magic _L 0x101EC53A 0x000000xx XX 01=ライトル/メタライトル (明るくなる) 04=マプル (ダンジョン内のマップを表示) 08=フロトル (パーティを浮遊状態にする) 10=スコープル (敵を識別しやすくする) 20=迷宮透視 (ダンジョン内の秘密を透視する) 40=メアシルドム (パーティの回避率を上げる) 80=サイコオファ (パーティの命中率を上げる) FDで7種類支援 商店全物品 _C0 All Item Buy _L 0x803DC1E7 0x064E0114 _L 0x00000063 0x00000000 レベルアップするとHP最大 _C0 HP Max with LvUp _L 0x2004E0D8 0x00000000 レベルアップ時、能力下がらない _C0 StatusUp Every with LvUp _L 0x2004E02C 0x00000000 レベルうp時に全能力上がる(ダウン無し) _C0 LV UP to ST MAX _L 0x2004E02C 0x00000000 _L 0x2004DE44 0x10000004 _L 0x0004DE58 0x00000063 _L 0x2004E0D8 0x00000000 _L 0x2004E174 0x00000000 _L 0x40049ECC 0x0006000B _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80049ED4 0x0006002C _L 0x00000063 0x00000000 戦闘獲得経験値x倍 _C0 Exp Rate x _L 0x20002000 0x00021xxx _L 0x20002004 0x0a20aa20 _L 0x20002008 0xafa20060 _L 0x2002a878 0x0a200800 xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 戦闘獲得金x倍 _C0 Money Rate x _L 0x20002010 0x00042xxx _L 0x20002014 0x0a20aa22 _L 0x20002018 0xafa4006c _L 0x2002a880 0x0a200804 xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 装備制限なし _C0 Equip no Limit _L 0x10047A94 0x00000000 _L 0x10047AB4 0x00000000 戦闘すぐ終わる _C0 Battle End _L 0x2002E370 0x24020006 必ず宝箱を落とす _L 0x2002839c 0x240400xx xxには01~64くらい(16進)を指定する 値が大きいほどランクが高い気がする 稀に空の時もある 宝箱罠なし _C0 Treasure No Trap _L 0x2144D8F4 0x00000000 回転床無効 _C0 kaiten nashi _L 0x20001500 0x2402000d _L 0x20001504 0x50510001 _L 0x20001508 0x24110000 _L 0x2000150c 0x0a247daa _L 0x20001510 0x02201025 _L 0x2011f6a0 0x0a200540 アンチスペルゾーン無効化 _C0 Defeasance Anti Spell Zone _L 0x200613C0 0x10000009 _L 0x100613A0 0x00007FFF _L 0x100613F4 0x00007FFF 中継点全開 _C0 Relay Pont ALL _L 0x202AF308 0x001FFFFE ダンジョン全部入れる _C0 Dungeon ALL _L 0x202AF30C 0x07FFFFFE L+△でデバッグモード _C0 Debug Mode L+Triangle _L 0x100980F4 0x00000000 _L 0x10098108 0x00000000 _L 0x10098114 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10001100 _L 0x10098118 0x00000000 _L 0xD0000001 0x30001100 _L 0x10098118 0x0000000A デバッグメニューのLIBRARYを選ぶと別デバッグ画面が開く (既出のデバッグコードと併用する) _C0 debug2 _L 0x201F21A0 0x0000000F _L 0xD0000001 0x10000110 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000120 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000008 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000140 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000010 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000180 _L 0x4019ec94 0x00080001 _L 0x00000018 0x00000001 _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x4019ec94 0x00040001 _L 0x00000020 0x00000001 操作: 以下のキー操作で画面切り替えできる L+上でページ1を表示 L+右でページ2を表示 L+下でページ3を表示 L+左でページ4を表示 L+Rでページ5を表示(上から4つのみ) ※LIBRARYを選んだときにLIBRARY画面が開くようにに戻すなら 1行目の0000000Fを00000016に変更 リセット回数 _C0 Reset Count _L 0x102AF2E4 0x0000nnnn 宝箱入手回数 _C0 Treasure Box Get Count _L 0x102AF2E8 0x0000nnnn 死亡回数 _C0 Death Count _L 0x102AF2EC 0x0000nnnn 全滅回数 _C0 All Death Count _L 0x102AF2F2 0x0000nnnn アルバムの戦歴をサウンドテストにする _C0 Sound Test ON _L 0x2025B2CC 0x088ACA64 _C0 Sound Test OFF _L 0x2025B2CC 0x08875C94
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剣と魔法と学園モノ。 剣と魔法と学園モノ。ID+ゲーム名 金関連所持金MAX 金入手すると最大 経験値関連戦闘獲得経験値倍率(表示反映) 経験値入手すると最大 キャラクター作成時ボーナス60 キャラクタークリエイト時のポイント固定 合体技ゲージ100% 常時支援魔法状態 全アイテム販売 アイテム閲覧で鑑定済み レベルアップ時、能力値ダウンしない レベルアップ時、全能力値26 レベルアップ時、HP上限9999 宝箱罠なし 戦闘自動勝利 装備制限無し 未整理 ID+ゲーム名 _S ULJM-05343 _G TOTOMONO 金関連 所持金MAX _C0 Money MAX _L 0x20176E10 0x05F5E0FF 金入手すると最大 _C0 Gold up to Max _L 0x2003A308 0x00000000 経験値関連 戦闘獲得経験値倍率(表示反映) C0 Exp Rate 2 _L 0x20002000 0x00021zzz _L 0x20002004 0x0A22CCA5 _L 0x20002008 0xAFA20068 _L 0x2001D450 0x0E200800 zzzの値 040 x1倍 080 x2倍 0C0 x4倍 100 x8倍 140 x16倍 180 x32倍 1C0 x64倍 200 x128倍 240 x256倍 280 x512倍 2C0 x1024倍 300 x2048倍 340 x4096倍 経験値入手すると最大 _C0 Exp up to Max _L 0x2003A330 0x00000000 キャラクター作成時ボーナス60 _C0 Bonus (60) _L 0x013E0968 0x0000003C キャラクタークリエイト時のポイント固定 _C0 キャラクタークリエイト時のポイント固定 _L 0x013E0968 0x000000XX 合体技ゲージ100% _C0 合体技ゲージ100% _L 0x1018EF68 0x00002710 常時支援魔法状態 _C0 _L 0x0018EF6A 0x000000xx XXの値 01=ライトル/メタライトル (明るくなる) 04=マプル (ダンジョン内のマップを表示) 08=フロトル (パーティを浮遊状態にする) 10=スコープル (敵を識別しやすくする) 20=迷宮透視 (ダンジョン内の秘密を透視する) 40=メアシルドム (パーティの回避率を上げる) 80=サイコオファ (パーティの命中率を上げる) 値は足していけば複数効果がある 全アイテム販売 _C0 全アイテム販売 _L 0x80404159 0x055F0134 _L 0x000000C8 0x00000000 アイテム閲覧で鑑定済み _C0 アイテム閲覧で鑑定済み _L 0x20002020 0x84810004 _L 0x20002024 0x3021kkkk _L 0x20002028 0x0A2108EE _L 0x2000202C 0xA4810004 _L 0x20042430 0x0E200808 kkkk=EFFF(鑑定済み)、CFFF(鑑定済み+呪い品解除) レベルアップ時、能力値ダウンしない _C0 Status up when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 レベルアップ時、全能力値26 _C0 Status up to max when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 _L 0x2003DBD8 0x10000004 _L 0x0003DBEC 0x00000063 レベルアップ時、HP上限9999 _C0 HP up to max when Lvup _L 0x2003DF48 0x00000000 宝箱罠なし _C0 Treasure No Trap _L 0x213F1E34 0x00000000 戦闘自動勝利 _C0 Battle Auto Win _L 0x20021390 0x24020006 装備制限無し _C0 No Equip Limit _L 0x10038B3C 0x00000000 _L 0x10038B58 0x00000000 未整理 14 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[] 投稿日:2008/06/25(水) 02 09 01 ID 68njAOEE キャラクター制作時のみボーナスが60 注)数値が変化したらコードを切ってください _C0 Bonus (60) _L 0x013E0968 0x0000003C 所持金99999999 _C0 Money MAX _L 0x20176E10 0x05F5E0FF 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22 52 43 ID KY+DDsVe _C1 キャラクタークリエイト時のポイント固定 _L 0x013E0968 0x000000XX 51 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 10 01 55 ID b5i7rc/H 合体技ゲージ100% _L 0x1018EF68 0x00002710 55 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 10 24 22 ID JWHqFoGI _L 0x013E0969 0x0000003C 称号のBP40以上の特待生出すときはこれも一緒にな。 56 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 11 17 43 ID b5i7rc/H 常に支援魔法状態 _L 0x0018EF6A 0x000000XX XX= 01=明るくなる 04=MAP表示 08=浮遊状態 値は足していけば複数効果がある 他の値でも効果があるかもしれないけど アイコンがあるのは上記の三つだけ 66 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 16 39 36 ID b5i7rc/H なんか思ったよりアッサリできた 転科の際、全ての職業になれる 入学の際、どれか一つでも条件を満たせば全ての職業になれる _C0 Job LimitOff _L 0x813E096A 0x000F0001 _L 0x00000000 0x00000001 78 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 18 11 33 ID XmCTiB6Z まことに勝手ながら 56の補足を・・・ 常に支援魔法状態 _L 0x0018EF6A 0x000000XX XX= 01=ライトル/メタライトル (明るくなる) 04=マプル (ダンジョン内のマップを表示) 08=フロトル (パーティを浮遊状態にする) 10=スコープル (敵を識別しやすくする) 20=迷宮透視 (ダンジョン内の秘密を透視する) 40=メアシルドム (パーティの回避率を上げる) 80=サイコオファ (パーティの命中率を上げる) あとは攻撃抵抗と魔法抵抗上げるのがアイコン付きである筈なんだが 見当たらなかった(100、200は当然のように無理だった) 付け加え 上記7種の効果を出す場合は FD FFで9種になるかと思ったけどならなかった。検索して探してみる。 231 :xioudisi:2008/06/29(日) 22 45 37 ID BccrngFn 223 _C0 全アイテム販売 _L 0x80404159 0x055F0134 _L 0x000000XX 0x00000000 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21 52 16 ID oi5H7hSl _C0 アイテム閲覧で鑑定済み _L 0x20002020 0x84810004 _L 0x20002024 0x3021kkkk (kkkk 下みれ) _L 0x20002028 0x0A2108EE _L 0x2000202C 0xA4810004 _L 0x20042430 0x0E200808 kkkk=EFFF(鑑定済み)、CFFF(鑑定済み+呪い品解除) 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19 28 22 ID oi5H7hSl できた。こんなんでいいすか? 戦闘獲得経験値倍率(表示反映) _C0 Exp Rate 2 _L 0x20002000 0x00021zzz _L 0x20002004 0x0A22CCA5 _L 0x20002008 0xAFA20068 _L 0x2001D450 0x0E200800 zzzの値 040 x1倍 080 x2倍 0C0 x4倍 100 x8倍 140 x16倍 180 x32倍 1C0 x64倍 200 x128倍 240 x256倍 280 x512倍 2C0 x1024倍 300 x2048倍 340 x4096倍 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16 56 01 ID oi5H7hSl レベルアップ時、能力値ダウンしない _C0 Status up when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 レベルアップ時、全能力値26 _C0 Status up to max when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 _L 0x2003DBD8 0x10000004 _L 0x0003DBEC 0x00000063 レベルアップ時、HP上限9999 _C0 HP up to max when Lvup _L 0x2003DF48 0x00000000 191 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 07 13 17 ID oi5H7hSl 金入手すると最大 _C0 Gold up to Max _L 0x2003A308 0x00000000 経験値入手すると最大 _C0 Exp up to Max _L 0x2003A330 0x00000000 188 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 03 08 40 ID oi5H7hSl 宝箱罠なし _C0 Treasure No Trap _L 0x213F1E34 0x00000000 183 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 01 56 10 ID oi5H7hSl 戦闘自動勝利 _C0 Battle Auto Win _L 0x20021390 0x24020006 174 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 18 32 56 ID XlxVtIDx それはさすがにアクワイアにやらせようぜ。 わざわざメーカーのミスを我々が直さなくてもいいだろ。 こういうことするからデバッグがどんどんバカになるんだよ。 168 そこまでわかったならあとはもう一息だ 装備制限無し _C0 No Equip Limit _L 0x10038B3C 0x00000000 _L 0x10038B58 0x00000000 こうしてみればどうだろう。分岐を外して片っ端から装備可能フラグを立ててみた。 16bit書き込みにしてあるのはPS1の頃からの癖。 あとついでに自分のコードの修正 アイテム図鑑全開 ver2 _C0 Item Zukan All ver2 _L 0x80275400 0x04D40001 _L 0x000000FF 0x00000000 書き込みすぎだったのでチョイ節約。 170 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 13 41 00 ID iKB9Emnm _C0 道具袋一つ目変更 _L 0x1018ED14 0x0000xxxx _L 0x00000032 0x00000000 xxxx=1~57E アイテム入れてないと変わらない たぶん0にすると道具袋のアイテム全部消えるので注意 158 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 03 05 34 ID XlxVtIDx 寝る前にもうちょい投下 討伐数それぞれ500 _C0 Kill Count 500 _L 0x4027535C 0x000D0001 _L 0x000001F4 0x00000000 デフォは称号のノルマの最低数である500にしてある。 ホントはもっとたくさんに設定できる。 モンスター図鑑全開 _C0 Monster Zukan All _L 0x80275354 0x006A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 アイテム図鑑全開 _C0 Item Zukan All _L 0x80275400 0x05000001 _L 0x000000FF 0x00000000 153 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 23 44 41 ID lWonsIKs 142 俺もゲーム発売してからずっとサーチしてるんだけど見つからないんだわ。 実際に2種類になるイベントをこなしに行かないと比較サーチは無理だし。 146 細かいこと気にしないでパッと埋めるなら マップ全開 _C0 maps _L 0x40277460 0x06180001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 戦績の踏破率は変更無し。歩いたというフラグが別にある模様。 連続書き込み回数がハンパ無いので、一度ONにしたらあとはセーブしてコードOFF推奨。 135 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 16 12 31 ID Ako/PaHG _C0 道具の袋の全ての合成値+10 _L 0x8018ED1C 0x001C0014 _L 0x0000000A 0x00000000 115 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 05 58 34 ID nqKILRCc マイナー神のとこのコードをいじって作ればいいことに気がついた これで30人分所持金0 _L 0x40176E10 0x001E007B _L 0x00000000 0x00000000 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 23 17 46 ID oi5H7hSl MP9維持(セーブ未反映) _C0 MP9(no save) _L 0x2003B418 0x24020009 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 20 45 53 ID 3yXoqn54 能力うp手直ししたぜ。 補正値は分からんので指定値より上がる奴はいるかもね レベルアップ時、全能力値変更 _C0 Status Change when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 _L 0x2003DBD8 0x00000000 _L 0x2003DBE8 0x00000000 _L 0x4003A070 0x0006000B _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8003A078 0x0006002C _L 0x000000pp 0x00000000 ppの値 01 能力値1 12 能力値18 19 能力値27(仕様限界値) 32 能力値50 63 能力値99 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 19 58 01 ID JIxifq28 まぁ使うとツマランが、お約束で・・・ 戦闘、ずっと俺のターン! _C0 Surprise Attack Forever _L 0x20024504 0x00000000 _L 0x20025228 0x24020002 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 23 23 28 ID zwsr7ODW _C0 charcter making States 99 _L 0x00312D2A 0x00000063 _L 0x00312D2B 0x00000063 _L 0x00312D2C 0x00000063 _L 0x00312D2D 0x00000063 _L 0x00312D2E 0x00000063 _L 0x00312D2F 0x00000063 キャラメイク時のステータスを99にする 上から力~ってな感じでステータスの表に適応してる コードサーチなんかゲームボーイの時代以来だぜ 305 名前:xioudisi[] 投稿日:2008/07/02(水) 00 47 27 ID ZAAVa1W0 291 アイテム50個所持(道具袋内のみ) _C0 道具袋アイテム50個所持 _L 0x8018ED17 0x001C0014 _L 0x00000032 0x00000000 全アイテム販売(パルタクスの購買部のみ) _C0 パルタクス全アイテム販売 _L 0x80404159 0x055F0134 _L 0x000000C8 0x00000000 C8=在庫200個,01=1個(煉金書購買用) or _C0 パルタクス全煉金書販売 _L 0x8044D8CD 0x00D70134 _L 0x00000001 0x00000000 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 19 13 ID 8WLoGc9B とりあえずサウンドテストだけageてみる^^ 図書室:戦歴画面で切り替え、L+上でサウンドテスト _C0 Senreki Change(L+Up SoundTest) _L 0xD13F1F04 0x00000110 _L 0x20311464 0x088631E8 図書室:戦歴画面で切り替え、L+下で戦歴画面 _C0 Senreki Change(L+Down Senreki) _L 0xD13F1F04 0x00000140 _L 0x20311464 0x088CC1C4 323 名前:320[] 投稿日:2008/07/02(水) 22 24 14 ID +EEKeI8v 修正 倉庫アイテム500番台まで個数あるやつは99個 _C0 TEKITOUITEM_vol1 _L 0x80186B6F 0x01F4000A _L 0x10000063 0x00000000 _C0 TEKITOUITEM_vol2 _L 0x80186B6C 0x01F4000A _L 0x10000001 0x00000001 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 00 12 13 ID q/TU6iuT △ボタン押すとデバッグメニュー表示 _C0 Debug Menu _L 0x100DBE90 0x00000000 _L 0x100DBEA4 0x00000000 キャラのパラメータ変更や掲示板フラグなどはここで変更できる。 なお、フラグ名はXTH2のまんまなので注意。 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 17 38 32 ID vDrkBG6X _C0 Picture Book All _L 0x00275312 0x0000000g g=0(off),1(on) デバッグフラグのたぐいか知らんが、 onにすると一時的にモンスター、アイテム、錬金図鑑全開 367 名前:xioudisi[] 投稿日:2008/07/05(土) 21 39 33 ID MA0vHJwM _C0 煉金方法全開 _L 0x80275926 0x00450001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x0027596B 0x0000000F _L 0x802759E2 0x00450001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x00275A27 0x0000000F _L 0x80275A9E 0x00450001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x00275AE3 0x0000000F 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 21 04 42 ID 462u+F4+ 戦歴の道具達成率を弄るコードない? 自分でもサーチしてみたけどうまくいかない・・・・ 戦歴 死亡回数 _L 0x20275334 0x000000yy 全滅回数 _L 0x2027533A 0x000000yy 宝箱 _L 0x20275330 0x000000yy 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/07/11(金) 17 50 55 ID AUPzOzKT △とRでX座標変更 △とLでY座標変更 _C0 Coordinates X try+R _L 0xE0011200 0x0031C5DC _L 0x0018EF60 0x000000XX _C0 Coordinates Y try+L _L 0xE0011100 0x0031C5DC _L 0x0018EF61 0x000000YY ~~押したら効果出るとかよくわかんないんだけどあってる? 今仕事場で確かめれない。 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 16 35 32 ID 3qmw3PPw _C0 1人目の相性補正200%(2人目~は+1EC) _L 0x00176F4F 0x000000C8 合体攻撃で増えるほうね キャラクターのレベル最大99になる。 _CO LVMAX _L 0x20176F14 0x05F5E0FF _L 0x20177000 0x05F5E0FF _L 0x201771EC 0x05F5E0FF _L 0x201773D8 0x05F5E0FF _L 0x201775C4 0x05F5E0FF _L 0x201777B0 0x05F5E0FF _L 0x2917799C 0x05F5E0FF _L 0x20177B88 0x05F5E0FF _L 0x20177D74 0X05F5E0FF 戦闘終了後に、一人ずつ レベルが上がります。
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剣と魔法と学園モノ。 剣と魔法と学園モノ。ID+ゲーム名 金関連所持金MAX 金入手すると最大 経験値関連戦闘獲得経験値倍率(表示反映) 経験値入手すると最大 キャラクター作成時ボーナス60 キャラクタークリエイト時のポイント固定 合体技ゲージ100% 常時支援魔法状態 全アイテム販売 アイテム閲覧で鑑定済み レベルアップ時、能力値ダウンしない レベルアップ時、全能力値26 レベルアップ時、HP上限9999 宝箱罠なし 戦闘自動勝利 装備制限無し 未整理 ID+ゲーム名 _S ULJM-05343 _G TOTOMONO 金関連 所持金MAX _C0 Money MAX _L 0x20176E10 0x05F5E0FF 金入手すると最大 _C0 Gold up to Max _L 0x2003A308 0x00000000 経験値関連 戦闘獲得経験値倍率(表示反映) C0 Exp Rate 2 _L 0x20002000 0x00021zzz _L 0x20002004 0x0A22CCA5 _L 0x20002008 0xAFA20068 _L 0x2001D450 0x0E200800 zzzの値 040 x1倍 080 x2倍 0C0 x4倍 100 x8倍 140 x16倍 180 x32倍 1C0 x64倍 200 x128倍 240 x256倍 280 x512倍 2C0 x1024倍 300 x2048倍 340 x4096倍 経験値入手すると最大 _C0 Exp up to Max _L 0x2003A330 0x00000000 キャラクター作成時ボーナス60 _C0 Bonus (60) _L 0x013E0968 0x0000003C キャラクタークリエイト時のポイント固定 _C0 キャラクタークリエイト時のポイント固定 _L 0x013E0968 0x000000XX 合体技ゲージ100% _C0 合体技ゲージ100% _L 0x1018EF68 0x00002710 常時支援魔法状態 _C0 _L 0x0018EF6A 0x000000xx XXの値 01=ライトル/メタライトル (明るくなる) 04=マプル (ダンジョン内のマップを表示) 08=フロトル (パーティを浮遊状態にする) 10=スコープル (敵を識別しやすくする) 20=迷宮透視 (ダンジョン内の秘密を透視する) 40=メアシルドム (パーティの回避率を上げる) 80=サイコオファ (パーティの命中率を上げる) 値は足していけば複数効果がある 全アイテム販売 _C0 全アイテム販売 _L 0x80404159 0x055F0134 _L 0x000000C8 0x00000000 アイテム閲覧で鑑定済み _C0 アイテム閲覧で鑑定済み _L 0x20002020 0x84810004 _L 0x20002024 0x3021kkkk _L 0x20002028 0x0A2108EE _L 0x2000202C 0xA4810004 _L 0x20042430 0x0E200808 kkkk=EFFF(鑑定済み)、CFFF(鑑定済み+呪い品解除) レベルアップ時、能力値ダウンしない _C0 Status up when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 レベルアップ時、全能力値26 _C0 Status up to max when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 _L 0x2003DBD8 0x10000004 _L 0x0003DBEC 0x00000063 レベルアップ時、HP上限9999 _C0 HP up to max when Lvup _L 0x2003DF48 0x00000000 宝箱罠なし _C0 Treasure No Trap _L 0x213F1E34 0x00000000 戦闘自動勝利 _C0 Battle Auto Win _L 0x20021390 0x24020006 装備制限無し _C0 No Equip Limit _L 0x10038B3C 0x00000000 _L 0x10038B58 0x00000000 未整理 14 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[] 投稿日:2008/06/25(水) 02 09 01 ID 68njAOEE キャラクター制作時のみボーナスが60 注)数値が変化したらコードを切ってください _C0 Bonus (60) _L 0x013E0968 0x0000003C 所持金99999999 _C0 Money MAX _L 0x20176E10 0x05F5E0FF 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22 52 43 ID KY+DDsVe _C1 キャラクタークリエイト時のポイント固定 _L 0x013E0968 0x000000XX 51 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 10 01 55 ID b5i7rc/H 合体技ゲージ100% _L 0x1018EF68 0x00002710 55 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 10 24 22 ID JWHqFoGI _L 0x013E0969 0x0000003C 称号のBP40以上の特待生出すときはこれも一緒にな。 56 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 11 17 43 ID b5i7rc/H 常に支援魔法状態 _L 0x0018EF6A 0x000000XX XX= 01=明るくなる 04=MAP表示 08=浮遊状態 値は足していけば複数効果がある 他の値でも効果があるかもしれないけど アイコンがあるのは上記の三つだけ 66 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 16 39 36 ID b5i7rc/H なんか思ったよりアッサリできた 転科の際、全ての職業になれる 入学の際、どれか一つでも条件を満たせば全ての職業になれる _C0 Job LimitOff _L 0x813E096A 0x000F0001 _L 0x00000000 0x00000001 78 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 18 11 33 ID XmCTiB6Z まことに勝手ながら 56の補足を・・・ 常に支援魔法状態 _L 0x0018EF6A 0x000000XX XX= 01=ライトル/メタライトル (明るくなる) 04=マプル (ダンジョン内のマップを表示) 08=フロトル (パーティを浮遊状態にする) 10=スコープル (敵を識別しやすくする) 20=迷宮透視 (ダンジョン内の秘密を透視する) 40=メアシルドム (パーティの回避率を上げる) 80=サイコオファ (パーティの命中率を上げる) あとは攻撃抵抗と魔法抵抗上げるのがアイコン付きである筈なんだが 見当たらなかった(100、200は当然のように無理だった) 付け加え 上記7種の効果を出す場合は FD FFで9種になるかと思ったけどならなかった。検索して探してみる。 231 :xioudisi:2008/06/29(日) 22 45 37 ID BccrngFn 223 _C0 全アイテム販売 _L 0x80404159 0x055F0134 _L 0x000000XX 0x00000000 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21 52 16 ID oi5H7hSl _C0 アイテム閲覧で鑑定済み _L 0x20002020 0x84810004 _L 0x20002024 0x3021kkkk (kkkk 下みれ) _L 0x20002028 0x0A2108EE _L 0x2000202C 0xA4810004 _L 0x20042430 0x0E200808 kkkk=EFFF(鑑定済み)、CFFF(鑑定済み+呪い品解除) 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19 28 22 ID oi5H7hSl できた。こんなんでいいすか? 戦闘獲得経験値倍率(表示反映) _C0 Exp Rate 2 _L 0x20002000 0x00021zzz _L 0x20002004 0x0A22CCA5 _L 0x20002008 0xAFA20068 _L 0x2001D450 0x0E200800 zzzの値 040 x1倍 080 x2倍 0C0 x4倍 100 x8倍 140 x16倍 180 x32倍 1C0 x64倍 200 x128倍 240 x256倍 280 x512倍 2C0 x1024倍 300 x2048倍 340 x4096倍 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16 56 01 ID oi5H7hSl レベルアップ時、能力値ダウンしない _C0 Status up when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 レベルアップ時、全能力値26 _C0 Status up to max when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 _L 0x2003DBD8 0x10000004 _L 0x0003DBEC 0x00000063 レベルアップ時、HP上限9999 _C0 HP up to max when Lvup _L 0x2003DF48 0x00000000 191 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 07 13 17 ID oi5H7hSl 金入手すると最大 _C0 Gold up to Max _L 0x2003A308 0x00000000 経験値入手すると最大 _C0 Exp up to Max _L 0x2003A330 0x00000000 188 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 03 08 40 ID oi5H7hSl 宝箱罠なし _C0 Treasure No Trap _L 0x213F1E34 0x00000000 183 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 01 56 10 ID oi5H7hSl 戦闘自動勝利 _C0 Battle Auto Win _L 0x20021390 0x24020006 174 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 18 32 56 ID XlxVtIDx それはさすがにアクワイアにやらせようぜ。 わざわざメーカーのミスを我々が直さなくてもいいだろ。 こういうことするからデバッグがどんどんバカになるんだよ。 168 そこまでわかったならあとはもう一息だ 装備制限無し _C0 No Equip Limit _L 0x10038B3C 0x00000000 _L 0x10038B58 0x00000000 こうしてみればどうだろう。分岐を外して片っ端から装備可能フラグを立ててみた。 16bit書き込みにしてあるのはPS1の頃からの癖。 あとついでに自分のコードの修正 アイテム図鑑全開 ver2 _C0 Item Zukan All ver2 _L 0x80275400 0x04D40001 _L 0x000000FF 0x00000000 書き込みすぎだったのでチョイ節約。 170 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 13 41 00 ID iKB9Emnm _C0 道具袋一つ目変更 _L 0x1018ED14 0x0000xxxx _L 0x00000032 0x00000000 xxxx=1~57E アイテム入れてないと変わらない たぶん0にすると道具袋のアイテム全部消えるので注意 158 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 03 05 34 ID XlxVtIDx 寝る前にもうちょい投下 討伐数それぞれ500 _C0 Kill Count 500 _L 0x4027535C 0x000D0001 _L 0x000001F4 0x00000000 デフォは称号のノルマの最低数である500にしてある。 ホントはもっとたくさんに設定できる。 モンスター図鑑全開 _C0 Monster Zukan All _L 0x80275354 0x006A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 アイテム図鑑全開 _C0 Item Zukan All _L 0x80275400 0x05000001 _L 0x000000FF 0x00000000 153 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 23 44 41 ID lWonsIKs 142 俺もゲーム発売してからずっとサーチしてるんだけど見つからないんだわ。 実際に2種類になるイベントをこなしに行かないと比較サーチは無理だし。 146 細かいこと気にしないでパッと埋めるなら マップ全開 _C0 maps _L 0x40277460 0x06180001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 戦績の踏破率は変更無し。歩いたというフラグが別にある模様。 連続書き込み回数がハンパ無いので、一度ONにしたらあとはセーブしてコードOFF推奨。 135 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 16 12 31 ID Ako/PaHG _C0 道具の袋の全ての合成値+10 _L 0x8018ED1C 0x001C0014 _L 0x0000000A 0x00000000 115 :名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 05 58 34 ID nqKILRCc マイナー神のとこのコードをいじって作ればいいことに気がついた これで30人分所持金0 _L 0x40176E10 0x001E007B _L 0x00000000 0x00000000 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 23 17 46 ID oi5H7hSl MP9維持(セーブ未反映) _C0 MP9(no save) _L 0x2003B418 0x24020009 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 20 45 53 ID 3yXoqn54 能力うp手直ししたぜ。 補正値は分からんので指定値より上がる奴はいるかもね レベルアップ時、全能力値変更 _C0 Status Change when Lvup _L 0x2003DDCC 0x00000000 _L 0x2003DBD8 0x00000000 _L 0x2003DBE8 0x00000000 _L 0x4003A070 0x0006000B _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8003A078 0x0006002C _L 0x000000pp 0x00000000 ppの値 01 能力値1 12 能力値18 19 能力値27(仕様限界値) 32 能力値50 63 能力値99 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 19 58 01 ID JIxifq28 まぁ使うとツマランが、お約束で・・・ 戦闘、ずっと俺のターン! _C0 Surprise Attack Forever _L 0x20024504 0x00000000 _L 0x20025228 0x24020002 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 23 23 28 ID zwsr7ODW _C0 charcter making States 99 _L 0x00312D2A 0x00000063 _L 0x00312D2B 0x00000063 _L 0x00312D2C 0x00000063 _L 0x00312D2D 0x00000063 _L 0x00312D2E 0x00000063 _L 0x00312D2F 0x00000063 キャラメイク時のステータスを99にする 上から力~ってな感じでステータスの表に適応してる コードサーチなんかゲームボーイの時代以来だぜ 305 名前:xioudisi[] 投稿日:2008/07/02(水) 00 47 27 ID ZAAVa1W0 291 アイテム50個所持(道具袋内のみ) _C0 道具袋アイテム50個所持 _L 0x8018ED17 0x001C0014 _L 0x00000032 0x00000000 全アイテム販売(パルタクスの購買部のみ) _C0 パルタクス全アイテム販売 _L 0x80404159 0x055F0134 _L 0x000000C8 0x00000000 C8=在庫200個,01=1個(煉金書購買用) or _C0 パルタクス全煉金書販売 _L 0x8044D8CD 0x00D70134 _L 0x00000001 0x00000000 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 18 19 13 ID 8WLoGc9B とりあえずサウンドテストだけageてみる^^ 図書室:戦歴画面で切り替え、L+上でサウンドテスト _C0 Senreki Change(L+Up SoundTest) _L 0xD13F1F04 0x00000110 _L 0x20311464 0x088631E8 図書室:戦歴画面で切り替え、L+下で戦歴画面 _C0 Senreki Change(L+Down Senreki) _L 0xD13F1F04 0x00000140 _L 0x20311464 0x088CC1C4 323 名前:320[] 投稿日:2008/07/02(水) 22 24 14 ID +EEKeI8v 修正 倉庫アイテム500番台まで個数あるやつは99個 _C0 TEKITOUITEM_vol1 _L 0x80186B6F 0x01F4000A _L 0x10000063 0x00000000 _C0 TEKITOUITEM_vol2 _L 0x80186B6C 0x01F4000A _L 0x10000001 0x00000001 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 00 12 13 ID q/TU6iuT △ボタン押すとデバッグメニュー表示 _C0 Debug Menu _L 0x100DBE90 0x00000000 _L 0x100DBEA4 0x00000000 キャラのパラメータ変更や掲示板フラグなどはここで変更できる。 なお、フラグ名はXTH2のまんまなので注意。 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 17 38 32 ID vDrkBG6X _C0 Picture Book All _L 0x00275312 0x0000000g g=0(off),1(on) デバッグフラグのたぐいか知らんが、 onにすると一時的にモンスター、アイテム、錬金図鑑全開 367 名前:xioudisi[] 投稿日:2008/07/05(土) 21 39 33 ID MA0vHJwM _C0 煉金方法全開 _L 0x80275926 0x00450001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x0027596B 0x0000000F _L 0x802759E2 0x00450001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x00275A27 0x0000000F _L 0x80275A9E 0x00450001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x00275AE3 0x0000000F 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 21 04 42 ID 462u+F4+ 戦歴の道具達成率を弄るコードない? 自分でもサーチしてみたけどうまくいかない・・・・ 戦歴 死亡回数 _L 0x20275334 0x000000yy 全滅回数 _L 0x2027533A 0x000000yy 宝箱 _L 0x20275330 0x000000yy 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/07/11(金) 17 50 55 ID AUPzOzKT △とRでX座標変更 △とLでY座標変更 _C0 Coordinates X try+R _L 0xE0011200 0x0031C5DC _L 0x0018EF60 0x000000XX _C0 Coordinates Y try+L _L 0xE0011100 0x0031C5DC _L 0x0018EF61 0x000000YY ~~押したら効果出るとかよくわかんないんだけどあってる? 今仕事場で確かめれない。 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 16 35 32 ID 3qmw3PPw _C0 1人目の相性補正200%(2人目~は+1EC) _L 0x00176F4F 0x000000C8 合体攻撃で増えるほうね キャラクターのレベル最大99になる。 _CO LVMAX _L 0x20176F14 0x05F5E0FF _L 0x20177000 0x05F5E0FF _L 0x201771EC 0x05F5E0FF _L 0x201773D8 0x05F5E0FF _L 0x201775C4 0x05F5E0FF _L 0x201777B0 0x05F5E0FF _L 0x2917799C 0x05F5E0FF _L 0x20177B88 0x05F5E0FF _L 0x20177D74 0X05F5E0FF 戦闘終了後に、一人ずつ レベルが上がります。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/759.html
新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園 新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園ID+ゲーム名お金MAX 1人目EXP 1人目HP 1人目MP 1人目ステータスドーピング分 HP~運 購買部全部販売 エンカウント無し(×ボタン押しながら移動ですぐエンカウント) 入学時のBP減らない 補助効果全部 MP減らない 学科全部 学科全部の残り ラブリングポイント全員最大 お金 n倍 経験値 n倍 履修 n倍 ID+ゲーム名 _S ULJM-06117 _G Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono -Toki no Gakuen- ※Ver1.01のアドレス差 道具・装備系も +0x00001F80 で良いみたい お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x213A89A4 0x05F5E0FF 1人目EXP _C0 1st Member EXP _L 0x201FAAC0 0x05F5E0FF 1人目HP _C0 1st Member HP _L 0x101FAAA8 0x0000270F _L 0x101FAAAC 0x0000270F 1人目MP _C0 1st Member MP _L 0x101FAAB0 0x0000270F _L 0x101FAAB2 0x0000270F 1人目ステータスドーピング分 HP~運 _C0 1st Member Status _L 0x101FADD4 0x0000270F _L 0x101FADD6 0x0000270F _L 0x001FADD8 0x000000FF _L 0x001FADD9 0x000000FF _L 0x001FADDA 0x000000FF _L 0x001FADDB 0x000000FF _L 0x001FADDC 0x000000FF _L 0x001FADDD 0x000000FF 購買部全部販売 _C0 Item All Sale _L 0x200510CC 0x240200FF ※名称、及びステータス未設定のDLC多数あり 絶対に購入しないこと エンカウント無し(×ボタン押しながら移動ですぐエンカウント) _C0 Encount OFF _L 0xD0000000 0x10004000 _L 0x20281DF8 0x45000000 _L 0xD0000000 0x30004000 _L 0x20281DF8 0x00000000 ※ダンジョン部分割と変わってたんでワークになってしまった 移動速度系はちょっとでも早くすると壁にめり込む 入学時のBP減らない _C0 BP Not Dec. _L 0x200A99AC 0x00000000 補助効果全部 _C0 Buff ALL _L 0x200598F4 0x00A51024 MP減らない _C0 MP Not Dec. _L 0x2004454C 0x00402023 _L 0x200858E4 0x02002023 学科全部 _C0 Class ALL _L 0x2003B804 0x00000000 学科全部の残り _C0 Class ALL 2 _L 0x8027D551 0x000A0001 _L 0x00000001 0x00000000 ラブリングポイント全員最大 _C0 Love Point ALL MAX _L 0x4027021C 0x00170002 _L 0x00000064 0x00000000 お金 n倍 _C0 Money xn _L 0x2000FFB4 0x00042xxx 040=2倍 080=4倍 0C0=8倍 100=16倍 経験値 n倍 _C0 Exp xn _L 0x2000FFA4 0x00073xxx 840=2倍 880=4倍 8C0=8倍 900=16倍 履修 n倍 _C0 Course xn _L 0x2000FFC8 0x00052xxx 840=2倍 880=4倍 8C0=8倍 900=16倍 【PSP】新・剣と魔法と学園モノ刻の学園 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342669218/